不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
默西塞德德比:埃弗顿与利物浦的绿茵恩怨 在英格兰足球的版图上,默西塞德德比永远是最具火药味的对决之一。当...
2025-06-25电竞资讯6月25日称 LPL赛事官方发布了BLG战队季中冠军赛的选手出征海报;碧霄展翼,信念凌云,破阵燎原千钧势。燎...
2025-06-25电竞资讯6月25日称 韩媒THIS IS GAME发布拳头制作人Paul Bellezza采访一文,原文内容第一部分翻译如下。“我...
2025-06-25...
2025-06-25电竞资讯6月25日称 在此前结束的2025LCP太平洋联赛季中赛的比赛中,GAM和CFO的决赛观众峰值来到48万,这一数字...
2025-06-25